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Dune : Aventures dans l’Imperium – Sable et Poussière

Le prix initial était : 34,90 €.Le prix actuel est : 27,92 €.

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Description

Dune : Aventures dans l’Imperium – Sable et Poussière

Visitez les sietchs fremen et découvrez les mystères de leur culture. Marchez sans rythme dans le désert profond et guettez les incroyables vers des sables. Échangez des renseignements avec les espions et les agents de Maison en plein coeur du bourdonnant marché d’Arrakeen ou dans les ruelles de Carthag. Arrakis recèle de mystères, d’opportunités et de dangers. Sous-estimez-la, et elle deviendra votre tombeau.

Vous trouverez dans Dune : Aventures dans l’Imperium – Sable et Poussière :

  • Une présentation de la planète également appelée Dune, de son histoire et de ses caractéristiques.
  • Des informations sur les mystérieux Fremen du désert et leurs innombrables secrets.
  • Un grand nombre d’options inédites pour les personnages fremen, y compris de nouveaux archétypes et talents, ainsi que les règles permettant de chevaucher les immenses vers des sables.
  • Un examen détaillé de l’épiçage, la récolte de l’épice, ainsi que des individus qui tentent d’en faire la contrebande ou d’en constituer discrètement des réserves.
  • Les secrets de l’épice enfin dévoilés, y compris des talents et des capacités supplémentaires.
  • Une visite guidée de Carthag et d’Arrakeen, avec leur distribution, les lieux remarquables et un aperçu de la vie de leurs habitants.
  • Des conseils sur la manière de créer vos propres histoires sur Arrakis, accompagnés d’une kyrielle de nouveaux PNJ, d’accroches scénaristiques et d’idées d’aventures.
  • Des options de campagnes inédites basées sur les contrebandiers, les Fremen ou les marchands plutôt que les agents d’une Maison Noble.
  • Une aventure complète, « L’eau doit se déverser », qui entraîne les personnages dans une intrigue mortelle pendant une pénurie d’eau sur Arrakis.

Dune : Aventures dans l’Imperium – Le Système de jeu

Dune Aventure dans l’Imperium utilise un système à 2D20 : Lorsqu’une action nécessite un test, le personnage lance 2D20.

Un personnage possède des valeurs de Principe (Devoir, Domination, Foi, Justice, Vérité) qu’il additionne à ses valeurs de Compétence (comme l’analyse, le combat ou encore la discipline) afin d’obtenir un seuil à atteindre lorsqu’il tentera une action.

Chacun des 2 dés à 20 faces montrant un résultat inférieur ou égal à ce seuil est alors considéré comme une réussite. Pour certaines tâches particulièrement difficiles, plusieurs réussites sont nécessaires.

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