Description
La Légende des Cinq Anneaux : La Voie des Vagues
La Légende des Cinq Anneaux : La Voie des Vagues est un supplément de 256 pages pour le jeu de rôle La Légende des Cinq Anneaux.
Pour la majorité des habitants de Rokugan, l’Ordre céleste est absolu. Les individus qui ne s’intègrent pas à la perfection dans la grandiose hiérarchie divine sont des hérétiques, des renégats et des parias. Du ronin sans maître qui erre à la dérive dans l’Empire d’Émeraude à l’étranger gaijin venu de terres lointaines, les domaines des clans majeurs hébergent nombre d’adeptes d’une voie différente.
Vous trouverez dans cette ouvrage une mine d’informations pour bâtir des histoires centrées sur les exclus de Rokugan :
- Un tout nouveau Jeu des vingt questions, dont les nombreuses nouvelles options vous permettront de créer des personnages ronin, roturiers ou gaijin !
- Des idées d’aventure et des profils de PNJ, ainsi que deux cadres de jeu complets, qui permettront au MJ de donner vie aux individus des plus bas échelons de la société.
- Des informations sur les lointains royaumes d’Ivoire, ainsi que des règles pour invoquer les instruments divins liés à des cultures inconnues des Rokugani.
La Légende des Cinq Anneaux – Le Système de jeu
Lorsqu’une action le nécessite, le joueur doit lancer des dés et tenter d’obtenir autant de réussites que le seuil de difficulté de l’action en question.
Le système du jeu de rôle La Légende des Cinq Anneaux est basé sur le Roll & Keep : Le jeu utilise des dés spéciaux comprenant des symboles à la place des valeurs habituelles : Le symbole « Réussite » correspond à une réussite ; Le symbole « Réussite explosive » correspond à une franche réussite ; Le symbole « Aubaine » signifie que l’action entrainera probablement un avantage précieux dans la suite des évènements ; Enfin, le symbole « Conflit » signifie que votre personnage doit lutter contre ses propres démons.
Le joueur lance donc autant de D12 que la valeur de sa compétence et autant de D6 que la valeur de l’anneau utilisé. Il doit enfin décider de garder un certain nombre de dés et jouer les conséquences de son action.




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