Description
Cthulhu Hack : La Lisière – Livre de Campagne
Cthulhu Hack : La Lisière – Livre de Campagne est un supplément de scénarios pour le jeu de rôle Cthulhu Hack : La Lisière, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.
La Lisière est une campagne pour Cthulhu Hack se déroulant dans les années 1920 à Salem et ses environs proches. Un culte, dont l’origine remonte au fameux procès des sorcières de Salem Village en 1692, tente de procéder à un rituel. Les investigateurs vont tenter de le contrer. Classique, certes, mais il y a un twist !
La campagne est constituée de sept scénarios :
- Secret de famille, le point de départ de la campagne, confronte les investigateurs à une tentative d’enlèvement.
- Chinoiseries permet aux investigateurs de découvrir la suite des actions du culte, et de protéger un pensionnaire de l’asile de Danvers, qui pourrait leur faire d’importantes révélations.
- Promenons-nous dans les bois mène les investigateurs sur la piste d’un ancien groupe de chasseurs de sorcières.
- Nos amis de Marblehead se déroule dans une commune proche de Salem, où d’étranges disparitions sont liées à un groupe d’hybrides de Profonds.
- Le glyphe permet aux investigateurs de découvrir que des troubles ressentis par les habitants de Salem sont liés à un glyphe marqué par l’influence de dieux obscurs.
- Réminiscence est un scénario en flash-back, dans lequel les investigateurs comprennent qui ils sont réellement.
- Dévoreur des mondes est l’épilogue de la campagne. Le culte atteindra-t-il son sinistre objectif ?
Cthulhu Hack : La Lisière – Guide de Salem, vendu séparément, est fortement recommandé pour jouer La Lisière.
Cthulhu Hack – Le Système de jeu
Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.
En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.


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