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Cthulhu Hack : La Ville en Jaune

Le prix initial était : 28,90 €.Le prix actuel est : 23,12 €.

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Description

Cthulhu Hack : La Ville en Jaune

Cthulhu Hack : La Ville en Jaune est une campagne pour le jeu de rôle Cthulhu Hack, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.

La ville en jaune s’éveille peu à peu, là, sur les pavés que vous foulez chaque jour.

Elle étend ses tentacules tandis que les investigateurs sont lancés dans une enquête urbaine dont l’issue pourrait empêcher les confins de l’univers d’arriver au seuil de votre porte, chez vous.

Saurez-vous échapper à l’emprise du Roi en Jaune ?

La Ville en Jaune est une campagne pour Cthulhu Hack. Elle se déroule à Strasbourg dans les année 1920 et a pour décor le projet d’urbanisme de la Grande Percée et deux cultes rivaux qui tentent de faire surgir Carcosa au coeur de Strasbourg. 

La campagne est constituée de trois actes :

  • L’Acte I – La Grande Percée est une enquête menée par les investigateurs, afin de comprendre les incidents bien trop nombreux qui se produisent sur le chantier de la Grande Percée, au centre de Strasbourg.
  • L’Acte II – Le basculement accélère le rythme, avec la découverte d’explosifs datant de la guerre et la découverte d’éléments reliant l’enquête à la pièce du Roi en Jaune et à un symbole ésotérique impie, le signe jaune.
  • L’Acte III – L’après se déroule après le cataclysme qui transforme Strasbourg en la Ville en Jaune. Les investigateurs peuvent rejoindre un groupe de résistants et les aider à empêcher les plans déments de l’avatar du Roi en Jaune.

Vous trouverez dans ce livre de nombreux portraits de PNJ, plus de quarante aides de jeu ainsi que cinq personnages prétirés que vous pouvez utiliser pour jouer rapidement.

Cthulhu Hack – Le Système de jeu

Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.

En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.

Avis

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