Description
Dungeon Crawl Classics – Numéro 0 : Le Fléau des Rois Barbares
Dungeon Crawl Classics – Numéro 0 : Le Fléau des Rois Barbares est un scénario pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics, édité par Akileos utilisant le système d20 system.
Au-dessus de la lande balayée par les vents et les forêts lugubres, le village d’Hirot est en état de siège. Chaque soir, quand le soleil se couche derrière les montagnes de l’ouest et que les chandelles brûlent faiblement, un molosse maléfique arpente les rues du village, déchaînant sa furie sauvage sur les habitants. Qu’il soit seigneur de guerre ou miséreux, vieillard ou nourrisson, nul n’est à l’abri. Même le Jarl, le maître d’Hirot, et ses fidèles guerriers thegns sont impuissants à stopper la bête.
De simples épées et même des sorts ne suffiront pas pour vaincre le molosse immortel. Pour tuer la bête, les personnages devront explorer les mystères de la région et de ses rois sauvages. Ce n’est qu’armés des reliques forgées dans un passé sanglant que les plus rusés et les plus courageux aventuriers pourront défier le molosse de Hirot !
Cette aventure est conçu pour des personnages de niveau 1.
Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu
Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.
Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.
Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.
Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.


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