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Dungeon Crawl Classics – Numéro 18 : Le Cercueil Enchaîné

Le prix initial était : 49,90 €.Le prix actuel est : 39,92 €.

UGS : TQZ83763849 Catégories : ,
 

Description

Dungeon Crawl Classics – Numéro 18 : Le Cercueil Enchaîné

Dungeon Crawl Classics – Numéro 18 : Le Cercueil Enchaîné est un scénario pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics, édité par Akileos utilisant le système d20 system.

Le Cercueil Enchaîné est un cadre de campagne pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics.

Un murmure émane d’un cercueil couvert de chaînes, poussant les héros à s’aventurer au fin fond des Tremblemonts, une région où abondent superstitions et secrets oubliés. Parmi les ombres des pins, dans les vallées des Creuses, rôdent des mystères issus d’une époque lointaine : un mal nouveau émerge des ruines du passé. Les aventuriers doivent écumer les recoins des montagnes pour débusquer cette terreur avant que sa malveillance ne porte ses fruits. Sur leur chemin se dressent des sorcières, des diables perfides, des revenants et une chose hideuse qui hante la nuit. Parviendront-ils à apaiser ce que renferme le cercueil enchaîné et empêcher que ne se lève l’aube funeste d’une ère de malheur ?​

Le Cercueil Enchaîné est un cadre de campagne situé dans un univers ressemblant aux Appalaches (une chaîne de montagnes du nord-est des États-Unis) est inspiré des œuvres de l’auteur estampillé Annexe N, Manly Wade Wellman. C’est un endroit unique pour envoyer vos personnages à l’aventure. L’auteur Michael Curtis a accompli un travail incroyable pour donner vie aux Montagnes Frissonnantes de Silver John.

Cette boite contient : 

  • Un recueil à couverture souple avec une couverture de l’artiste légendaire Ken Kelly contenant : Le Cercueil enchaîné, une aventure pour personnages de niveau 5.
  • La mini-aventure supplémentaire La Rivière de la mort du Roi des rats par Steve Bean et tous les paliers débloqués lors de la campagne originelle en anglais (patron, guide géographique, aides de jeu, almanach, bestiaire, aventure de niveau 0 et mini-aventures)
  • Une roue mobile servant à résoudre de nombreuses énigmes du jeu.
  • Les modules Tales of the Shudder Mountains Death et Death Among the Pines
  • Le matériel sur les Tremblemonts publié dans plusieurs programmes de la Gen Con
  • Moon Eyes et Fire-Flies, une nouvelle aventure située dans les Tremblemonts
  • Buzzard Hollow, un nouveau lieu des Tremblemonts
  • Le Livre des sagesses du fond des bois de Ma Bigginty, un ensemble de documents qui pourront servir de source d’inspiration pour donner vie aux Tremblemonts dans vos parties.

Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu

Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.

Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.

Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.

Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.

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