Vente!
 

Dungeon Crawl Classics – Hors-Série Numéro 5 : Le Donjon de Dragora

Le prix initial était : 9,90 €.Le prix actuel est : 7,92 €.

UGS : JVXF077563 Catégories : ,
 

Description

Dungeon Crawl Classics – Hors-Série Numéro 5 : Le Donjon de Dragora

Dungeon Crawl Classics – Hors-Série Numéro 5 : Le Donjon de Dragora est un scénario pour le jeu de rôle DCC, édité par Akileos utilisant le système d20 system.

Jadis, les mythiques rois-sorciers de Parhok périrent sous une averse de feu magique. La légende rapporte toutefois qu’une tribu survécut à l’apocalypse et s’enfuit avec ses esclaves dans une cité secrète. 

Là, les plus grands enchanteurs de tous les temps s’endorment durant des siècles pour se réveiller dans le futur, monarques d’une terre en ruine…

Aujourd’hui, les sortilèges prohibés de Parhok menacent une fois encore les bons peuples du Monde Connu. Un royaume a succombé à leur pouvoir, et une famille royale est captive des charmes oubliés d’une race depuis longtemps éteinte.

Les meilleurs augures et devins ayant échoué à les contrer, on fait appel à des aventuriers assez braves pour sauver la couronne d’un sort fatal.

Les rois-sorciers se sont-ils réveillés pour reprendre possession de leurs trônes incrustés de joyaux ? À moins qu’une autre puissance n’ait soumis leurs antiques sortilèges à sa funeste volonté ? 

Seuls les héros les plus courageux et rusés ressortiront victorieux du donjon de Dragora !

Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu

Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.

Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.

Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.

Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.

Avis

Il n’y a pas encore d’avis.

Soyez le premier à laisser votre avis sur “Dungeon Crawl Classics – Hors-Série Numéro 5 : Le Donjon de Dragora”

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *