Description
7e Mer – Aventures : Voir Charousse et Mourir
Le supplément 7e Mer – Aventures : Voir Charousse et Mourir contient une Campagne en trois épisodes pour le jeu de rôle 7e Mer.
Au cours de cette campagne, les Héros auront l’occasion de découvrir toutes les strates de la société montaginoise, des plus hautes sphères de la cour jusqu’aux affres de la pauvreté. Plongés au cœur d’une sinistre conspiration, ils devront démêler le vrai du faux et choisir savamment leurs alliés, tandis qu’un trio de sombres personnages œuvrent à empêcher une alliance entre la Montaigne et la Vodacce.
Les Héros découvriront des nobles à la langue fourchue, des assassins implacables, des membres du clergé peu scrupuleux et des marchands prêts à tout pour arriver à leurs fins. À qui peuvent-ils faire confiance ? Eux seuls sont en mesure de déjouer la conspiration et de pérenniser l’entente entre les deux Nations.
7e Mer – Le Système de jeu
Le système de 7e Mer utilise les dés à 10 faces (ou D10).
Lorsqu’une action le nécessite, un personnage lance autant de D10 que sa valeur dans la Caractéristique et la Compétence correspondantes. Il doit alors faire le cumul du total et créer des groupes de 10 points afin de constituer un certain nombre de « Mises ».
Les Mises vous serviront à atteindre votre objectif, à tirer parti des opportunités et à éviter les conséquences. C’est par le biais des Mises que le personnage peut faire des actions spectaculaires et épiques.


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