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7e Mer – Sociétés Secrètes

Le prix initial était : 34,90 €.Le prix actuel est : 27,92 €.

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Description

7e Mer – Sociétés Secrètes

Sociétés Secrètes est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer. Le livre permet aux joueurs de découvrir un historique détaillé de chaque Société Secrète théanes, mais aussi leurs buts, objectifs et personnages importants des neuf organisations.

7e Mer – Sociétés Secrètes vous ouvrira les portes de :

• La Fraternité de la Côte : Il y a pirates et pirates. Et si Aragosta est le foyer de la République des Pirates, il existe également un ordre secret parmi ceux qui naviguent sous le pavillon noir.
• Die Kreuzritter, ancien ordre vaticin militant dont les racines remontent à plus d’un demi-millénaire.
• La Société des Explorateurs, peut-être la moins secrète de toutes les Sociétés théanes, mais dont les activités sont plus surprenantes qu’il n’y paraît au premier abord.
• Le Collège invisible, qui mène une guerre sans épées ni pistolets contre l’Inquisition, promouvant la science au péril de leurs vies.
• Les Chevaliers de la Rose et de la Croix, un ordre gentilhomme dévoué aux codes ancestraux de la chevalerie : protéger les faibles, traîner les injustes devant la justice, et globalement faire du monde un endroit meilleur.
• Los Vagabundos, qui ont juré d’aider les souverains qui servent véritablement leur peuple, que ce soit en Castille ou ailleurs.
• Močiutės Skara, ces citoyens ordinaires prêts à réagir aux catastrophes pour aider leur prochain.
• Les Rilasciare, qui tentent de renverser ce qu’ils nomment « les Deux Tyrannies » : la monarchie et l’Église vaticine. Ce chapitre contient également des informations sur les Filles de Sophie.
• Et une dernière, dont seuls les plus avertis connaissent l’existence…

Par ailleurs, ce supplément développe les éléments du livre de base relatifs aux Sociétés Secrètes théanes, révèle certains secrets importants de l’univers et recèle des codes secrets, messages cryptés et textes cachés !

7e Mer – Le Système de jeu

Le système de 7e Mer utilise les dés à 10 faces (ou D10).

Lorsqu’une action le nécessite, un personnage lance autant de D10 que sa valeur dans la Caractéristique et la Compétence correspondantes. Il doit alors faire le cumul du total et créer des groupes de 10 points afin de constituer un certain nombre de « Mises ».

Les Mises vous serviront à atteindre votre objectif, à tirer parti des opportunités et à éviter les conséquences. C’est par le biais des Mises que le personnage peut faire des actions spectaculaires et épiques.

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