Description
Azul – Le jeu
Qui aurait pu croire qu’un jeu à base de carrelages portugais allait faire un carton ? Et pourtant ! Dès sa sortie, Azul a connu un succès foudroyant et, comme pour le confirmer, il a été élu Jeu de l’Année 2018 au Festival International des Jeux à Cannes et Spiel des Jahres la même année.
Azul est un jeu de draft accessible dès l’âge de 8 ans pour des parties de 30 minutes et jouable de 2 à 4 joueurs. Il est édité par Next Move, a été créé par Michael Kiesling et est illustré par Chris Quilliams et Philippe Guérin.
Azul – Comment jouer ?
À votre tour, prenez toutes les tuiles d’une même couleur sur l’une des fabriques au centre de la table, ou entre les fabriques. Dans le premier cas, déplacez toutes les tuiles encore sur la fabrique entre les fabriques.
Placez alors les tuiles récupérées sur l’une des lignes Motif de votre plateau, à condition qu’il n’y ait pas de tuile d’une autre couleur déjà sur cette ligne, et que la ligne correspondante sur votre mur ne comporte pas encore de tuile de cette couleur.
Si vous récupérez plus de tuiles que vous ne pouvez en mettre sur cette ligne, voire des tuiles que vous ne pouvez pas du tout placer, posez-les sur votre plancher. Vous pouvez également choisir de placer des tuiles sur le plancher au lieu de les ajouter à vos lignes Motif (souvent quand vous prenez des tuiles seulement pour embêter vos adversaires alors qu’elles ne vous intéressent pas).
La personne avec la tuile Premier joueur la place entre les fabriques au moment où elle effectue sa première action. Ainsi, la première personne qui prendra des tuiles entre les fabriques obtiendra également la tuile Premier joueur pour la manche suivante, bien qu’elle soit pour le moment ajoutée à son plancher.
Continuez ainsi jusqu’à ce que toutes les tuiles aient été choisies.
Pour chaque ligne Motif complétée, déplacez une des tuiles de cette ligne sur l’emplacement correspondant du mur, puis défaussez les autres tuiles. Chaque placement d’une tuile sur votre mur vous rapporte des points en fonction du nombre de tuiles adjacentes. Perdez des points pour les tuiles sur votre plancher.
Puis commencez une nouvelle manche en remplissant à nouveau les fabriques.
La partie s’achève à la fin d’une manche où quelqu’un a fini une ligne de son mur. Obtenez alors des bonus en fonction des lignes, colonnes et couleurs complétées, et la personne avec le plus de points remporte la partie !


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