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Call to Adventure : Le nom du vent – Extension

Le prix initial était : 18,50 €.Le prix actuel est : 14,80 €.

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Description

Call to Adventure : Le nom du vent – Extension – Le Jeu

Dans Call to Adventure : Le nom du vent de nouvelles possibilités s’offrent à vous pour une expérience enrichie qui vous plonge au cœur d’une épique aventure dont vous êtes le héros. Découvrez notamment la « Connaissance des Noms », une magie basée sur l’apprentissage du véritable « Nom des choses » afin d’en acquérir la maîtrise, et de nouvelles cartes Personnage pour un changement de l’environnement.

Call to Adventure : Le nom du vent – Extension – Comment ça marche

Call To Adventure est un jeu de cartes dans lequel les 3 modes de jeu proposent une mécanique similaire, vous invitant à prendre en main la destinée de votre héros au cours de 3 actes. Vous menez des quêtes définissant votre personnalité et ainsi vos capacités.

Les 3 actes du jeu sont symbolisés par 3 cartes spécifiques définissant vos compétences de départ et vos objectifs personnels : Origine, Motivation et Destin. Vos cartes Origine et Motivation indiquent vos bonus, votre carte Destin vos objectifs cachés de scoring.

Pour clore un acte, vous devez réussir à gagner 3 cartes (traits et/ou défis) venant s’ajouter à votre jeu et vous faisant gagner bonus et expérience. Ces cartes se trouvent au centre de la table dans un marché commun où chacun pourra choisir sa destinée.

Gagner un Trait est simple, il suffit que votre jeu remplisse une condition spécifique pour obtenir la carte ciblée. Pour gagner un Défi, c’est une toute autre affaire… c’est même une vraie aventure!

Les cartes Défi présentent un niveau de difficulté à atteindre en lançant des runes (dés à deux faces). Vous disposez de 3 runes de départ, auxquelles s’ajoutent d’autres selon les compétences acquises. Vous pouvez également acquérir des runes noires boostant votre score mais vous faisant basculer du côté obscur.

L’acquisition de ces cartes vous fait gagner des points de victoire directement ou via des combos mais également des cartes héros/anti-héros vous permettant respectivement de renforcer votre héros ou de déstabiliser vos adversaires.

Une fois 3 cartes collectées, un acte se termine et on passe au suivant. Il en va de même jusqu’au 3ème acte. La partie se termine lorsqu’un joueur conclut son 3ème acte. On découvre alors la carte Destin de chaque joueur et on procède au décompte des points. 

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