Description
Cerebria : Le monde intérieur – Le Jeu
Les puissantes vibrations du monde extérieur ont compromis la stabilité de Cerebria, et le monde intérieur se réveille lentement de sa quiescence intemporelle. Les puissants esprits de la félicité et de la tristesse naissent des sphères les plus profondes de l’Origine et s’efforcent de restaurer la stabilité. Avec leur contrôle sur le flux d’Essence – l’énergie créatrice originelle – les Esprits convoquent les Émotions, qui sont les habitants de Cerebria. Tout cela, pour peupler les régions du Monde Intérieur et lentement façonner Cerebria à leur propre image. Les Esprits de la félicité rêvent d’un Cerebria débordant de bonté et de joie, tandis que les Esprits de la tristesse complotent pour le remplir de suspicion et d’animosité.
Cerebria : Le monde intérieur – Comment ça marche
Les Esprits peuvent effectuer jusqu’à trois actions à leur tour. Il s’agit notamment de se déplacer entre les royaumes et les frontières de Cerebria, d’utiliser les pouvoirs spécifiques des royaumes, d’invoquer et d’améliorer les cartes Emotion, de supprimer les émotions opposées et de construire des Forteresses pour consolider leur influence dans certains domaines. Les Actions coûtent de la Volonté, gagnée principalement en absorbant les Sphères de l’Origine au milieu du plateau. Bliss et Gloom disposent également d’une ressource d’équipe commune rare, Ambition, qui leur permet d’utiliser les effets les plus puissants du jeu. Les équipes peuvent marquer des points soit en réalisant des objectifs mineurs connus publiquement (les Intentions), soit en complétant leurs objectifs majeurs (les Aspirations), qui changent dynamiquement au cours du jeu. Marquer des Aspirations permet aux joueurs d’ajouter des fragments de Bliss et de Gloom à l’Identité, construite au milieu du plateau. Ce sont des moments clés du jeu : L’état de Cerebria est en constante évolution, mais les Fragments sont les empreintes permanentes d’un état de jeu pendant les événements de score. Le jeu est gagné par l’équipe avec plus d’influence sur l’identité finie, devenant ainsi la force dominante en Cerebria.


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