Description
Conan : Tous les Trônes de la Terre
Tous les trônes de la Terre est un supplément pour le jeu de rôle Conan. Vous y trouverez six aventures complètes et prêtes à jouer. Ces pages offrent aux maitres de jeu tout ce qu’il faut pour faire voyager les héros aux quatre coins du monde de Conan.
- Explorez une cité perdue dans les jungles brumeuses du sud et osez affronter le Singe à Plumes, ainsi que d’autres menaces dans « Des démons parmi les étoiles vertes ».
- Naviguez à travers les siècles vers une île captive d’une déesse-démon et tentez d’échapper à la main du destin dans « Le Pacte de Xiabalba ».
- Partez à la recherche des inimaginables richesses des « Cavernes du Déro », dont les habitants cachent un secret terrifiant.
- Défendez la frontière contre une attaque de Pictes, poussés à la guerre par un ancien Mal connu uniquement sous le nom de « Le fantôme de la Rivière du Tonnerre ».
- Découvrez les secrets d’un sinistre culte de voleurs caché au cœur d’une cité surveillée par « Les Mille Yeux d’Aumag-Bel ».
- Combattez les esclavagistes lors d’une bataille désespérée pour recouvrer la liberté et échapper aux horreurs de « La fosse rouge ».
- Découvrez une race diabolique et dégénérée, perdue dans le désert et les brumes du temps, dans « Ceux qui grouillent dans le noir ».
- Des indications pour relier toutes ces aventures en une seule campagne complète/
- « Joyaux épars »… une douzaine d’amorces d’aventures palpitantes pour vous aider à lander d’autres quêtes héroiques.
Ces aventures prêtes à jouer exploitent le système 2d20 de Modiphius et comprennent de nouveaux monstres et adversaires qui peuvent être utilisés dans n’importe quelle partie de Conan : les horribles reptiloides, les guerriers-squelettes Rois-Géants, le Ver à l’intérieur, les horreurs des cavernes, le monstrueux Gardien, le puissant a-gharna, et les descendants sauriens dégénérés de l’antique peuple-serpent.
Tout cela, et bien plus encore…
Conan – Le Système de jeu
Le jeu de rôle Conan utilise le système 2D20 : Lorsqu’une action nécessite un test, le personnage lance 2D20.
Un personnage possède des valeurs de compétence qu’il additionne à ses valeurs d’attribut afin d’obtenir un seuil à ne pas dépasser lorsqu’il tentera une action.
Chacun des 2 dés à 20 faces montrant un résultat inférieur ou égal à ce seuil est alors considéré comme une réussite. Pour certaines tâches particulièrement difficiles, plusieurs réussites seront nécessaires.



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