Description
Dangerous Gary : La Boîte Bleue
Dangerous Gary : La Boîte Bleue est un livre de campagne pour le jeu de rôle Dangerous Gary, édité par Les XII Singes utilisant le système tiré d’Into the Odd.
La Boite bleue est la seconde partie de la grande campagne en 9 modules pour Dangerous Gary.
Les personnages des joueurs appartiennent à un groupe d’amis venu passer un week-end sur la côte normande, dans la maison de l’un d’entre eux. A la suite d’un coup du destin, ils découvrent brutalement l’univers des Donjons et sont intégrés dans la Guilde. En mettant la main sur la Boîte à secrets, un Artefact aux étranges propriétés, ils ont l’occasion de se lancer dans un jeu de piste mortel les menant au cœur du Labyrinthe.
La campagne est bâtie autour de neuf scénarios, les modules, axés chacun sur l’exploration d’un Donjon. Ils comportent une entrée, dans laquelle sont rappelés les indices qui conduisent les PJ à s’intéresser à cette partie de l’histoire, et une sortie où sont développées les conséquences de la visite du Donjon sur le déroulement de la campagne.
La Boite bleue comprend les 5 derniers modules et les 3 dernières intersections, des lieux et personnages amenant des intrigues secondaires.
Dangerous Gary – Le Système de jeu
Le système de Dangerous Gary repose sur trois caractéristiques (Force, Dextérité, Volonté) notées de 3 à 18 : pour surmonter un risque, on lance 1d20 et il faut faire égal ou inférieur à la caractéristique concernée.
Les personnages disposent aussi de spécialités et d’un atout unique, qui leur donnent des capacités ponctuelles marquantes.
S’y ajoutent points de vie et points d’équipement pour gérer santé et charge.
En explorant des lieux secrets, les donjexeurs développent des talents classés par « classes » (Clerc, Guerrier, etc.), évoquant les codes du JDR classique.
Enfin, l’osmose mesure le lien au donjon : source de pouvoir… mais aussi de disparition potentielle si elle devient excessive.



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