Description
Égrégore – Collector
Égrégore – Collector est un coffret pour le jeu de rôle Égrégore, édité par Les XII Singes utilisant une variante du système FU.
Égrégore est un jeu de rôles campagne de Stéphane Sokol.
Simples enquêteurs de routine occasionnels au sein d’une filiale de chirurgie esthétique pour une multinationale, les joueurs ne savent pas dans quel engrenage effroyable et incroyable ils viennent de mettre le doigt.
Entre criminels et crimes de guerre, entre mondes parallèles et expériences interdites, les joueurs vont connaître un destin unique.
Égrégore est un jeu d’horreur conspirationniste, mêlant mémoire altérée, pouvoirs psis et univers parallèle. Les personnages, liés à la mystérieuse OTK Global Healthcare Holding, enquêtent sur les activités occultes de leur employeur, remontant à des décennies de manipulations impliquant la CIA, le projet MK Ultra et un monde parallèle : le Monde des Chimères, séparé par une mystérieuse Membrane.
Le système narratif s’appuie sur des dés à 10 faces et une jauge d’Égrégore (EGG), ressource permettant d’influencer l’histoire, relancer les dés ou franchir la Membrane. Les personnages sont définis par un Concept, des Descripteurs, des Conséquences, des Relations, des Objectifs et deux jauges : Condition et Égrégore. L’évolution se fait par l’interprétation, les idées et les choix marquants.
Le coffret contient l’intégralité du matériel édité :
- L’ouvrage L’esprit est une prison, qui contient les règles et le système (dérivé du Freedom Universal),
- L’ouvrage Totenköpfe, la fabuleuse campagne, qui se joue avec des personnes pré-tirés spécialement conçus pour celle-ci
- L’écran de jeu
- Une quarantaine d’aides de jeu
- Un dossier PJ de 16 pages réunissant les protagonistes de la campagne
Égrégore – Le Système de jeu
Egrégore utilise une version modifiée du système Freeform Universal (FU), appelée FU Redux. Lorsqu’un personnage tente une action incertaine, le joueur constitue une Réserve de dés à 10 faces, qu’il lance ensuite. Il choisit jusqu’à 5 dés parmi les résultats, puis compte le nombre de résultats pairs.
Ce total indique la réussite ou l’échec de l’action selon une échelle à six niveaux, allant de « Non, et » (0 paire) à « Oui, et » (5 paires), en passant par les étapes intermédiaires classiques du système FU :
Non, et / Non / Non, mais / Oui, mais / Oui / Oui, et.
La taille de la Réserve commence généralement à 5 dés, puis est ajustée selon les Concepts du personnage, ses Descripteurs, les circonstances, les conséquences anticipées, etc. Ces éléments agissent comme des modificateurs, positifs ou négatifs, qui peuvent augmenter ou réduire le nombre de dés à lancer.


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