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Emblèmes

Le prix initial était : 17,90 €.Le prix actuel est : 14,32 €.

 

Description

Emblèmes : Le jeu

Emblèmes est un jeu de société de stratégie familial jouable de 3 à 5 joueurs, dès 10 ans pour des parties d’environ 20 minutes, édité par Savana.

Emblèmes : Rififi dans le royaume

Dans la cour des grands

Il y a bientôt deux ans l’éditeur Savana débarquait les pirates de son Traîtres à Bord sur nos tables, un jeu d’ambiance à rôles cachés efficace, non sans rappeler l’éternel TimeBomb. Le constat est sans appel, le jeu a su faire se faire une place toujours plus importante dans les soirées jeux, porté par son haut niveau d’interaction. 

Après quelques parties de leur dernière création Emblèmes, je m’engage sans crainte sur un pronostic tout aussi glorieux. L’éditeur semble en effet avoir mis la main sur une recette efficace pour concevoir des jeux grand public, interactifs, rapides mais néanmoins suffisamment « joueurs » pour convaincre les plus initiés.

À la conception, nous retrouvons Romaric Galonnier, déjà en charge de Courtisans. Il nous propose une expérience s’inscrivant clairement dans la lignée de son aîné, cette fois accompagné d’Adrien Bonnard, nouveau venu sur la scène ludique. Les illustrations de Janice Perreux ne seront également pas sans vous rappeler celles de Noëmie Chevalier sur ce même Courtisans. Bref, Emblèmes c’est un peu Courtisans 2, un peu pareil et néanmoins très différent. Connaissant l’amour que l’on porte à Courtisans, la filiation est flatteuse.

Game of Thrones

Emblèmes vous met face à une situation classique : le Roi est mort et tout le monde veut prendre sa place. Chaque joueur incarne une famille (représentée par un emblème) et lutte dans chacun des trois lieux (Port, Château, Village) pour accumuler le maximum de richesses, synonymes de domination. 

Chaque famille dispose d’un deck identique de 15 personnages, tous disposant d’un niveau d’influence et d’un pouvoir unique. Lors d’un tour, vous engagez secrètement et simultanément une carte de votre main puis la révélez à votre tour pour la jouer, vous obligeant à planifier votre stratégie plutôt que de réagir aux actions des autres. Placez alors votre carte dans un des trois lieux en respectant l’ordre d’influence des cartes (de la plus forte à la moins forte). L’idée étant de réussir à vous placer parmi les trois premières positions pour y obtenir des pièces d’or/points de victoire.

Mais attention, chaque carte dispose d’un pouvoir propre qui risque bien évidemment de bousculer l’ordre établi. Ce pouvoir pouvant être immédiat (détruire un voisin par exemple) ou passif (modifier l’ordre des influences). La partie se déroule en plusieurs manches, en défaussant à la fin de chacune les cartes ayant été concernées par le dernier scoring, sans que vos decks ne soient remélangés : avec un peu de mémoire vous pourrez donc anticiper les actions de vos adversaires et c’est bien évidemment tout le sel du jeu.

Les pouvoirs sont bien pensés et élégamment équilibrés. Vous passez votre partie à naviguer entre chaos, désillusions et coups de maître ! Le jeu vous offre des manches tactiques et pleines de retournements où il est difficile d’identifier un vainqueur potentiel avant les dernières cartes jouées. 

Emblèmes n’est définitivement pas un jeu où l’on joue pour gagner, mais un jeu où l’on joue pour jouer, s’amuser, enrager et faire enrager les autres. Bref, nous nous avons adoré et l’on en redemande encore et encore ! 

Vincent

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