Description
Fabula Ultima : Atlas de Techno Fantasy
L’Atlas de Techno Fantasy pour Fabula Ultima vous guidera dans des mondes high-tech et des dystopies où des héros marginaux livrent une lutte inégale contre d’impitoyables méchants prêts à toutes les atrocités afin de préserver leurs privilèges. Ramenez l’espoir dans ces contrées où la corruption est reine, comme les plus célèbres mouvements de résistance des JRPG avant vous !
Immergez-vous dans le sous-genre des JRPG le plus imprégné de S.-F. et de dystopie avec 3 classes inédites (Esper, Mutante et Pilote) et de nouvelles compétences héroïques permettant de créer des combinaisons inédites à l’infini !
- 10 sites de Techno Fantasy : des lieux archétypiques avec tous les conseils et astuces nécessaires pour y jouer une campagne intense, ou pour donner de la vie à votre propre univers en vous fournissant l’inspiration.
- Forgez vos armes absolues avec les nouvelles règles d’armes personnalisées.
- Découvrez les Singularités, de nouvelles règles optionnelles qui étofferont vos personnages, et servez-vous des technosphères pour combiner les compétences de classe de manière totalement inédite.
- 5 Méchants, de nouveaux boss encore plus puissants à utiliser dans vos aventures pour soumettre des défis difficiles et stimulants à vos joueurs.
- 216 pages en couleur pleines d’illustrations façon manga et chibi réalisées par des artistes internationaux.
Fabula Ultima – Le Système de jeuFabula Ultima
Fabula Ultima utilise un système de résolution d’action simple et originale.
Votre personnage se définit, entre autres, par des attributs (Dextérité, Perception, Puissance et Volonté). Chacun de ces attributs étant associé à une taille de dés (allant du D6 au D20). Bien entendu, plus votre dé est grand plus votre personnage est doué dans l’attribut en question.
Lorsque vous souhaitez réaliser une action dont l’issue est incertaine, vous lancez simplement 2 dés correspondant à vos attributs utilisés pour cette action. Si le total de vos dés atteint ou dépasse le seuil de difficulté de l’action, alors c’est un succès !
Par exemple, un personnage ayant Perception D6 et Dextérité D8 devra lancer 1D8 + 1D6 s’il décide de marcher habilement en remarquant et en évitant les pièges posés sur son chemin.




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