Description
Fabula Ultima : Livre de base
Le Livre de base pour le jeu de rôle Fabula Ultima contient l’essentiel des règles et de l’univers et permet de s’immerger au mieux dans cet univers inspiré des plus grands JRPG.
Fabula Ultima est un jeu de rôle sur table inspiré des jeux de rôle sur console de style japonais, ou JRPG. Dans Fabula Ultima, vous et vos amis raconterez des histoires épiques de héros en puissance et de méchants redoutables, avec des mondes fantastiques débordant de magie, des lieux merveilleux et des monstres particulièrement bizarres !
Créez votre propre décor ensemble : avec trois styles différents comme référence, votre groupe peut librement façonner le monde comme il le souhaite, du plus puissant royaume au plus petit village, en passant par l’histoire du monde et tous les peuples qui y habitent.
Un jeu aux règles simples et intuitives qui évoque à la fois le gameplay et les atmosphères des JRPG les plus appréciés, tout en encourageant les joueurs à se fixer des objectifs de manière proactive et à influencer l’histoire : tous les choix ont leurs conséquences !
Le Livre de base pour Fabula Ultima contient :
- Un Bestiaire rempli de monstres, de démons, de bêtes et bien plus encore : des simples rencontres aux boss les plus mortels, nos héros devront faire face à de nombreux dangers !
- Quinze classes à combiner dans l’ordre de votre choix pour créer vos héros préférés : inspirés des jeux vidéo, ce système de croissance modulaire permet de créer des héros de plus en plus complexes et uniques. Choisissez votre type de groupe et lancez-vous dans de grandes aventures !
- Tout ce dont le meneur de jeu a besoin pour planter le décor et accompagner le groupe dans des aventures merveilleuses et inoubliables ! Des conseils, et tous les outils nécessaires pour mettre en scène les contreparties maléfiques de nos héros… les plus terribles des Méchants !
Fabula Ultima – Le Système de jeu
Fabula Ultima utilise un système de résolution d’action simple et originale.
Votre personnage se définit, entre autres, par des attributs (Dextérité, Perception, Puissance et Volonté). Chacun de ces attributs étant associé à une taille de dés (allant du D6 au D20). Bien entendu, plus votre dé est grand plus votre personnage est doué dans l’attribut en question.
Lorsque vous souhaitez réaliser une action dont l’issue est incertaine, vous lancez simplement 2 dés correspondant à vos attributs utilisés pour cette action. Si le total de vos dés atteint ou dépasse le seuil de difficulté de l’action, alors c’est un succès !
Par exemple, un personnage ayant Perception D6 et Dextérité D8 devra lancer 1D8 + 1D6 s’il décide de marcher habilement en remarquant et en évitant les pièges posés sur son chemin.


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