Description
High Frontier 4 All : Module 4 Exodus – Extension – Version Anglaise – Le Jeu
Le module 4 présente 5 nouveaux decks à l’expérience HF. Le jeu en 4 cycles améliore considérablement le début et le milieu du jeu et vous aide à atteindre les premiers objectifs d’Aqua et de mission pour de précieux points d’expérience (XP) via des contrats. Il présente également des Science Chits, des découvertes qui offrent des avantages et plus d’XP. Le jeu en 6 cycles ajoute une tonne de nouveau contenu, y compris un système de promotion plus avancé, alors que les joueurs commencent à développer un vaisseau capable de devenir interstellaire (le prochain jeu à venir de la série !). Le jeu en 7 cycles ajoute un scénario de guerre Homme-Machine.
High Frontier 4 All : Module 4 Exodus – Extension – Version Anglaise – Comment ça marche
Module 4 : Exodus introduit des contrats qui forment de nouveaux jeux (et non des brevets) liés à des paires d’idéologies. Les contrats sont mis aux enchères lors d’enchères spéciales (dans le cadre de l’Opération de Collecte de Fonds) ; les joueurs enchérissent au bout d’années (l’offre la plus basse l’emporte). Un jeton d’horlogerie est placé sur le cycle Sunspot pour marquer l’enchère. Gagner un contrat accorde une avance de fonds et des récompenses supplémentaires une fois exécuté (amener le contrat à la destination spécifiée), y compris des capacités continues. En cas de retard de livraison, les joueurs doivent payer des frais de retard et/ou peuvent faire défaut (impossibilité de soumissionner sur les contrats jusqu’à ce que l’avance soit remboursée). Annuler un contrat donne au joueur le jeton par défaut – cela lui donne une pénalité de PV et l’impossibilité de soumissionner sur des contrats avec personnel.


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