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Jekyll vs Hyde

Le prix initial était : 14,90 €.Le prix actuel est : 11,92 €.

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Description

Jekyll vs Hyde – Le Jeu

Est-ce encore la peine de présenter l’étrange cas du Docteur Jekyll et de Mr. Hyde ? Cette nouvelle de R.L. Stevenson a posé les bases du traitement de la schizophrénie et des dédoublements de personnalité dans l’ensemble de la fiction moderne. La trame de L’Île au Trésor était déjà un univers de qualité pour un jeu de société, cet autre texte célèbre de l’auteur se devait d’être à son tour retranscrit sur support ludique.

Pour résumer cette trame, Dr. Jekyll est obsédé par sa double personnalité ambiguë, convaincu d’être une personne respectable et ne voulant pas ternir sa propre vision de lui-même, il invente une drogue lui permettant de séparer ses deux personnalités et ainsi de se transformer en Mr. Hyde pour assouvir tout ce que Jekyll ne saurait accepter. Mais comment être certain de garder le contrôle ?

La dualité, l’équilibre, les potions, vous retrouverez l’ensemble de ces ingrédients dans ce jeu de plis en duel asymétrique.

Jekyll vs Hyde – Comment jouer ?

Une partie se déroule sur 3 manches de 10 plis chacune, trois couleurs de cartes, 7 valeurs. Ensuite à vous d’adapter votre jeu selon votre rôle : tentez de gagner ou de perdre tous les plis si vous jouez Hyde, tentez de maintenir l’équilibre si vous jouez Jekyll. À la fin de chaque manche, Hyde progresse d’autant de cases que le différentiel de plis entre les deux joueurs. S’il arrive à la dixième et dernière case, il remporte la partie, sinon c’est Jekyll qui l’emporte. 

Mais plusieurs subtilités viennent pimenter le tout. La valeur des couleurs est définie selon leur ordre d’apparition dans le jeu. Une manche est ouverte en Vert, le vert sera donc la couleur la plus faible, si le Rouge vient ensuite elle sera deuxième, faisant du Violet la couleur la plus forte. Cet ordre est ensuite réinitialisé à chaque manche. 

À cela s’ajoutent les potions, forme d’atouts vous permettant de déclencher des pouvoirs spécifiques : échanger des cartes, réinitialiser la valeur des couleurs ou voler des plis à l’adversaire. Et pour finir, au début de chaque manche, vous devez échanger des cartes avec votre adversaire (une à la première, deux à la deuxième, puis trois à la dernière), vous permettant ainsi de tenter de modeler votre jeu pour atteindre votre objectif en vous créant des coupes par exemple.

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