Description
Knight – 2038
Le supplément 2038 offre au jeu de rôle Knight un cadre encore plus fantastique, côtoyant le super-héroïque et le techno-thriller.
Bref, l’Horreur, si elle est toujours présente, menace moins les chevaliers et ces derniers officient réellement en tant que sauveurs du monde, en tant que héros dont la légende est en train de s’écrire.
Par ailleurs, 2038 propose un nouveau niveau de jeu avec la possibilité d’accès à la Table Ronde pour les chevaliers et, notamment, à un équipement de prestige.
Bref, de nouveaux éléments, une nouvelle couleur de jeu, que le MJ peut décider de mettre en scène ou non.
Knight – Le Système de jeu
Le jeu de rôle Knight utilise des D6 classiques. Les faces paires (2, 4 et 6) comptent comme des réussites tandis que les faces impaires (1, 3, et 5) comme des échecs.
Lorsqu’un personnage doit réaliser une action dont l’issue est incertaine, le Meneur lui impose une caractéristique. Le joueur définit alors comment son personnage réagit pour ajouter une seconde caractéristique de son choix au jet.
Le joueur lance autant de D6 que la somme des deux caractéristiques utilisées : le nombre de succès obtenus doit dépasser le seuil de difficulté défini pour cette action.
Le combat quant à lui fonctionne de la même façon, le seuil de difficulté étant égal au niveau d’armure de l’adversaire.


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