Description
Les Chants de Tindalos
Les Chants de Tindalos est le Livre de Base pour cette gamme de jeu de rôle éditée par Walpurgis et utilisant le système PLP pour « Perdre Les Pédales ».
Ce jeu de rôles propose une approche très détaillée de l’univers de Lovecraft. Il prend place dans la ville de Bath en 1921, une ville portuaire du Maine, en Nouvelle Angleterre. Le livre, de plus de 500 pages décrit plus de 150 personnages, 130 lieux, 13 quartiers, un bestiaire, un chapitre sur le contexte historique, trois grands scénarios et une centaine d’accroches à développer !
Le système de jeu utilise des dés 6. On lance autant de dés que la somme de sa caractéristique et de sa compétence concernée, et chaque 3 ou + obtenu est un succès. Mais ce seuil peut être plus élevé si le personnage est affaibli, et le nombre de succès à obtenir dépend de la difficulté de l’action.
Le système de folie est particulier, il se traduit par une échelle de tension allant de 0 à 20 pour chaque personnage. Les situations de stress le font monter, les moments de détente le font redescendre. Arrivé à un certain seuil, le joueur doit piocher une carte qui lui indique une action à faire, c’est son coup de folie !
Douze personnages prétirés permettent d’entrer dans ce riche univers avec des investigateurs parfaitement intégrés.
Les Chants de Tindalos – Le Système de jeu
Le système PLP (Perdre les Pédales) repose sur des dés à six faces. Lorsqu’un personnage tente une action risquée, le joueur lance un nombre de d6 égal à la somme de sa caractéristique et de sa compétence. Chaque dé obtenant 3 ou plus est une réussite. Le but est d’en accumuler suffisamment pour réussir l’action. Lorsque la situation devient critique, le joueur peut puiser dans ses réserves pour ajouter des dés bonus.
Le jeu met aussi l’accent sur la tension, qui varie de 0 à 20 selon le stress subi. Si elle devient trop élevée, le personnage doit effectuer un test de maîtrise avec 1d20. En cas d’échec, il perd les pédales : une carte détermine alors une réaction incontrôlée que le personnage doit immédiatement suivre.


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