Description
Macadam Fairies : Écran & livret
Macadam Fairies : Écran & livret est un supplément pour le jeu de rôle Macadam Fairies, édité par Studio Deadcrows utilisant le système à base de dés à 12 faces.
Regroupant toutes les données essentielles au meneur de jeu, l’écran est accompagné d’un livret de 28 pages, comprenant un gros scénarios et des règles supplémentaires pour la progression au delà du niveau 10.
Dans ce livret, vous trouverez un bac à sable où les Fugueurs, sur les traces d’un vendeur de bibles disparu, visiteront le quartier de Bellevie-les-Buttes, où la magie est beaucoup plus présente que dans tous les lieux qu’ils ont visités jusqu’à présent. Et pour cause, jadis un dieu y a été enterré.
Sur place, les Fugueurs auront maille à partir avec :
- Un gang de grosblards et son chef gobelin Voldemorve qui chaque jour font du boudin pollinique en saignant une fée amnésique nommée Pois-Chiche capable de ressusciter ;
- Des nonnes vampires et des Chevaliers en sommeil qui tentent de créer un Graal de synthèse ;
- Un pixie vétéran de la guerre d’Algérie et nostalgique du temps des colonies qui entraîne des personnes âgées à la chasse aux Fairies la nuit, entre le cimetière et la maison de retraite ;
- Un éboueur géant gentil et timide malgré son immensité qui porte son camion sur son dos ;
- Une sidhe un poil autoritaire qui tente, malgré tout ce bazar, de faire de ce lieu magique un bastion de la cour seelie.
Macadam Fairies – Le Système de jeu
Un personnage est défini par six Aptitudes (comme Combat, Magie ou Savoir) et par des Atouts qui précisent son profil. Chaque élément possède un rang, généralement compris entre 1 et 3 pour un humain, plus élevé pour un Fugueur.
Pour réaliser un test, on lance 1d12 et on ajoute les rangs associés. Il faut obtenir 8 ou plus pour réussir son action. Un 12 permet une unique relance qui s’ajoute au résultat, tandis qu’un 1 provoque un échec critique. À l’inverse, une réussite dépassant largement la difficulté peut créer un succès critique aux effets renforcés.
Certains états influencent ensuite les jets : la Déglingue impose de garder le pire résultat parmi plusieurs dés, alors que la Baraka permet de garder le meilleur. Enfin, selon les circonstances, le MJ peut rendre l’action plus difficile en augmentant la difficulté de base grâce au CAGAD.



Avis
Il n’y a pas encore d’avis.