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Old-School Essentials – En Temps de Guerre

Le prix initial était : 22,90 €.Le prix actuel est : 18,32 €.

UGS : MFSG53460 Catégories : ,
 

Description

Old-School Essentials – En Temps de Guerre

Old-School Essentials – En Temps de Guerre est une aventure pour le jeu de rôle Old-School Essentials, édité par 500 Nuances de Geek utilisant le système Basic/Expert.

Cela fait maintenant quelques semaines que l’ost goblinoïde a traversé les montagnes de l’ouest pour venir piller les Deux Frontiéres, ce petit morceau de terre coincé entre le royaume sylvain elfique d’Andranel et les pâturages de la baronnie de Péllade.

Des semaines d’escarmouches, de batailles sanglantes et de pillages ont ravagé la région. La ville de Gontiére en partie détruite est abandonnée par la quasi-totalité de sa population. Des dizaines de petits villages sont tombés aux mains des orques. Des miliers de réfugiés sont jetés sur les routes, abandonnant les ruines fumantes de leurs demeures saccagées.

L’alliance des elfes et des humains est supposée faire front commun face à l’envahisseur, mais la tâche est ardue : le baron Casalus n’a toujours pas contre-attaqué jusqu’à présent, mettant toute la région en danger.

La promesse de trésors cachés et d’aventures attire la convoitise d’aventuriers de tous poils.

Old-School Essentials – En Temps de Guerre est une Aventure pour personnage de niveau 1 à 3. L’ouvrage vous invite à créer votre propre cadre de scénarios dans un monde où de multiples univers ont été mélangés.

Old-School Essentials – Le Système de jeu

Old-School Essentials utilise les règles Basic/Expert (ou B/X) du plus célèbre et du plus vieux des jeux de rôle.

Lorsqu’un joueur veut faire un test, il lance 1d20 : si le résultat est inférieur ou égal à la caractéristique utilisée alors le personnage a réussi. Si le jet est supérieur à la caractéristique, le test échoue.

Selon la difficulté de l’action, l’arbitre peut appliquer un bonus ou un malus au jet. Un modificateur de -4 représente un test plutôt facile, alors que +4 est une action difficile.

Par ailleurs, un jet de 1 naturel (sans modificateur) est toujours un succès, tandis que 20 est toujours un échec.

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