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Pathfinder 2 : La Guerre des Immortels Version Croquis

Le prix initial était : 59,90 €.Le prix actuel est : 29,95 €.

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Description

Pathfinder 2 : La Guerre des Immortels Version Croquis

Pathfinder 2 : La Guerre des Immortels Version Croquis est un supplément de règles et de contexte pour le jeu de rôle Pathfinder 2, édité par Black Book Editions.

Un dieu a été tué et rien ne sera plus jamais comme avant !

Alors que la guerre et la destruction ravagent le monde, de nouveaux héros doivent se dresser et prendre les armes pour protéger les mortels. Revendiquez votre propre étincelle de divinité et lancez-vous dans la bataille en tant que puissant parangon, ou faites appel au pouvoir de vos alliés spirituels en tant que sage animiste.

En plus de ces nouvelles classes, vous trouverez des règles pour faire jouer des parties mythiques, des archétypes pour incarner des personnages légendaires, ainsi qu’un large éventail de nouveaux objets, sorts et monstres pour raconter des histoires tout droit sorties des mythes !

Ce supplément est destiné aux joueurs et MJ qui veulent aller au-delà des règles de base en leur donnant une dimension légendaire, La Guerre des immortels propose :

  • 2 nouvelles classes, le sage et spirituel Animiste et le divin et intrépide Exemplaire
  • De nouveaux dons et lignées pour les personnages nephilims
  • 5 nouveaux archétypes de classes, dont le roublard vengeur et le barbare bloodrager (VF encore non fixée)
  • Des règles pour jouer à un niveau mythique
  • 9 destinées mythiques, dont le terrifiant cavalier de l’apocalypse et la légende éternelle qui ne connait pas la mort…
  • De nouvelles armes, objets et sorts pour personnages mythiques
  • 8 nouveaux monstres mythiques effrayants, ainsi que les règles nécessaires pour créer vos propres menaces mythiques !

Pathfinder – Le Système de jeu

Pour jouer à Pathfinder 2, vous avez besoin d’un set de dés complet (D4, D6, D8, D10, D12 et D20) même si la grande majorité de vos actions seront déterminées à l’aide du D20.

Lorsque vous entreprenez une action dont l’issue est incertaine (frapper, être furtif, négocier, etc), vous lancez un D20 auquel vous ajoutez votre bonus de maîtrise et votre bonus de compétence. Si le résultat atteint ou surpasse le degré de difficulté calculé par le MJ, alors l’action est une réussite, dans le cas contraire c’est un échec.

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