Description
Royal Society of Archeology : Le jeu
Royal Society of Archeology est un jeu de société expert jouable de 1 à 4 joueurs, dès 14 ans pour des parties d’environ 120 minutes, édité par Atalia.
Sur 4 à 5 années de jeu (selon le nombre de joueurs), chaque joueur développe sa société en :
- Organisant des expéditions aux quatre coins du monde
- Finançant ses recherches via mécènes et subventions
- Étudiant les civilisations et leurs reliques
- Exposant ses trouvailles au Royal Museum
- Satisfaissant les exigences de l’ambitieux roi George V
La progression se mesure sur deux pistes : Prestige (notoriété publique) et Savoir (connaissances scientifiques). En fin de partie, seul le score le plus faible des deux détermine le résultat final. L’équilibre est donc la clef.
Royal Society of Archeology : Comment jouer ?
Le jeu se divise en années, chacune découpée en deux grandes phases :
A. Phase d’entretien
Redéfinition de l’ordre du tour selon la réputation des joueurs
Réception de faveurs royales : bonus uniques (argent, réputation, relique, etc.)
Réapprovisionnement des cartes expédition disponibles
B. Phase d’activation des explorateurs
Chaque joueur dispose de 3 explorateurs avec des niveaux d’expertise différents. À son tour, le joueur :
Sélectionne un explorateur
Le place sur un des quatre lieux emblématiques de Londres :
- University of London : acquisition de connaissance
- The City : rencontre de mécènes ou vente de reliques
- Royal Museum : exposition ou étude de reliques
- Port of London : organisation d’expéditions via les cartes
Déclenche l’action du lieu
Peut effectuer des actions optionnelles :
- Augmenter temporairement l’expertise d’un explorateur
- Réserver une expédition future
- Acquérir de la réputation
- Honorer un mécène
- Valider un objectif de la Royal Society
Chaque lieu impose ses contraintes, selon la réputation requise ou l’expertise demandée. 📚 De plus, chaque joueur dispose d’une carte Société (pouvoir asymétrique) et de deux cartes Étude, sources de savoir conditionnel.
Fin de partie
Après 4 ou 5 années selon le nombre de joueurs :
Décompte des points obtenus via :
- Les collections exposées au Royal Museum
- Les objectifs d’Étude
- Les tuiles Bloomsbury débloquées
- Les mécènes honorés ou non
- Les objectifs Royal Society atteints
Chaque joueur compare ses deux pistes : Prestige et Savoir. Le score final est défini par le moins avancé des deux. En cas d’égalité : l’autre piste, puis la réputation, départagent les joueurs.



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