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Wingspan

Le prix initial était : 58,50 €.Le prix actuel est : 29,25 €.

UGS : CSTZ95193 Catégories : , ,
 

Description

Wingspan – Le jeu

Wingspan est un jeu pour 1 à 5 ornithologues de 10 ans et plus, conçu par Elizabeth Hargrave, illustré par Ana Maria Martinez Jaramillo Natalia Rojas et Beth Sobel, édité par Stonemaier Games, localisé par Matagot. Notamment lauréat du Kennerspiel des Jahres et du TricTrac d’or, il s’est imposé comme l’un des nouveaux classiques du jeu de société.

Pour une expérience plus relevée et si vous préférez les dragons, Wyrmspan est fait pour vous, tandis que dans la même gamme, Finspan vous fait explorer les profondeurs marins avec un système allégé, pour une création de tableau néanmoins toujours aussi gratifiante.

Wingspan – Comment jouer ?

À votre tour :

  • jouez un oiseau de votre main en payant son coût en ressources (les aliments qu’il consomme) et en le plaçant dans l’environnement où il peut vivre.
  • gagnez de la nourriture grâce aux dés de la mangeoire et activez les pouvoirs des oiseaux de la forêt.
  • pondez des œufs sur vos oiseaux et activez les effets des oiseaux de la prairie.
  • piochez des cartes Oiseau parmi les cartes face visible ou dans la pioche, puis activez les pouvoirs des oiseaux du marais.

Chacune des trois actions environnementales sera de plus en plus forte au fur et à mesure que vous poserez des oiseaux dans cet environnement, de sorte que vous vous demanderez toujours quel oiseau placer et où : peut-être qu’un oiseau moins intéressant en soi mais permettant de gagner davantage de nourriture à chaque fois que vous choisissez l’action de la forêt sera plus efficace au début de la partie que placer un oiseau offrant une belle condition de décompte de points dans la prairie alors même que vous ne visez pas une stratégie portée sur les œufs ? 

Vous enchaînez les tours jusqu’à ce que tout le monde ait épuisé ses cubes Action. Vous vérifiez alors la condition de décompte spécifique à la manche (toutes les conditions étant connues au début de la partie) et commencez la manche suivante. À chaque manche, vous possédez d’un cube Action de moins, ce qui accélère le jeu et participe à la sensation de dynamisme.

Après quatre manches, vous additionnez les points des objectifs intermédiaires, de votre carte Bonus individuelle, de vos oiseaux, œufs, des proies de vos oiseaux prédateurs ou de la nourriture stockée par certains oiseaux, et la personne avec le plus de points remporte la partie !

Avis

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