Description
Dungeon Crawl Classics – Numéro 6 : Derrière la Porte Noire
Dungeon Crawl Classics – Numéro 6 : Derrière la Porte Noire est un scénario pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics, édité par Akileos utilisant le système d20 system.
Derrière la Porte Noire est une aventure de niveau 5 pour Dungeon Crawl Classics.
Invoqués par une assemblée de sorcières maléfiques, les aventuriers sont projetés à travers la Porte Noire au cœur du multivers, à la recherche de la couronne du Roi Cornu déchu. Là, dans la grisaille glacée du trois fois dixième royaume, ils devront mettre à l’épreuve leur ingéniosité et leur courage contre ses redoutables serviteurs.
Sa citadelle morne se dresse au-dessus des bois obscurs et des cavernes de glace elfiques, régnant sur ce royaume mystique. Oserez-vous monter sur le trône osseux pour vous proclamer maître de la Traque Sauvage ? Quelle que soit votre réponse, la terre située par-delà la porte noire ne manquera pas d’être un sinistre défi, même pour les aventuriers les plus endurants !
Aventure en bonus : La Chute du peuple des cieux par Terry Olsen :
Les tristement célèbres pirates des cieux de la planète Tahlmohl se sont écrasés ! Leur vaisseau a été coupé en deux par un navire adverse, et la partie « proue » est tombée près de nos PJ. Les pilotes sont morts, mais pas avant d’avoir activé un signal de détresse projetant une colonne de lumière verte dans le ciel.
Certains robots et machines du vaisseau ont survécu au crash et attendent d’être sauvés par les Tahlmohliens qui ne manqueront pas de répondre au signal de détresse. D’ici là, qui sait quelles richesses venues d’ailleurs reposent dans l’épave, attendant d’être pillées ?
Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu
Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.
Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.
Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.
Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.


Avis
Il n’y a pas encore d’avis.