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Dungeon Crawl Classics – Numéro 8 : Quand les Lames défient la Mort

Le prix initial était : 9,90 €.Le prix actuel est : 7,92 €.

UGS : TEP4414524 Catégories : ,
 

Description

Dungeon Crawl Classics – Numéro 8 : Quand les Lames défient la Mort

Dungeon Crawl Classics – Numéro 8 : Quand les Lames défient la Mort est un scénario pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics, édité par Akileos utilisant le système d20 system.

Quand les lames défient la mort est une aventure de niveau 4 pour Dungeon Crawl Classics.

Punjar: des fous aux yeux exorbités rôdent dans les rues en annonçant la fin des temps, des prêtres en cottes de mailles écrasent les crânes des infidèles sous leurs pieds et des vierges effarouchées sont offertes en sacrifice dans des temples enfumés. Mais même les temples les plus éclatants et les sectes les plus mystérieuses ne s’aventurent pas à défier la terrifiante certitude de la mort.

Jusqu’à maintenant. 

Dans Quand les Lames défient la Mort, les aventuriers franchissent la frontière séparant les morts des vivants et mettent leur âme en jeu dans une tentative désespérée pour dérober une âme aux griffes de la Mort.

Pour l’emporter sur la Déesse Fatale, vous devrez être les plus audacieux, les plus vaillants, les plus malins et, en dernier recours, être prêts à tester vos lames contre la Mort!

Cette aventure de niveau intermédiaire pour Le Jeu de rôle Dungeon Crawl Classics, est un périple qu’on ne vit qu’une fois. Ceux qui reviendront du Royaume des Morts auront vraiment mérité le titre d’aventuriers, mais ceux qui échoueront devront passer l’éternité au service de la Mort.

Comprend également la mini-aventure « L’Abbé dans les bois » par Harley Stroh.

Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu

Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.

Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.

Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.

Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.

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