Description
Delta Green – Manuel de l’Agent
Delta Green – Manuel de l’Agent est un livre de base pour le jeu de rôle Delta Green, édité par Akileos utilisant le système Basic Role Playing
Ici, les joueurs interprètent des agents de Delta Green : agents fédéraux et membres des forces spéciales, universitaires qui en ont trop vu, physiciens qui étudient les conséquences de |’horreur, scientifiques et autres spécialistes. Et, parfois même des témoins pris dans des événements qui dépassent l’entendement.
Leur priorité n° 1 : contenir et stopper le surnaturel. Parce que le surnaturel est bien réel, et qu’il est mortel.
Ce livre de 192 pages présente un système de règles claires qui rappellera des souvenirs aux fans de l’ancien Delta Green sans en être un copie exact, même s’il tourne toujours au D100 et repose sur le couple caractéristiques/compétences.
Le Manuel de l’Agent couvre tout ce qui concerne les joueurs : la création de personnages, la résolution d’actions, la gestion de la Santé mentale, le combat, l’équipement du plus simple au plus meurtrier et les moyens de l’obtenir via la bureaucratie américaine.
Delta Green – Manuel de l’Agent contient :
- Tout pour créer des agents œuvrant dans des agences gouvernementales ou le monde civil.
- Un système de jeu fluide et complet pour permettre aux joueurs de mener les enquêtes grâce aux compétences de leurs agents.
- De nouvelles règles simulant la dégradation progressive de la psyché des agents face aux traumatismes, ou son effondrement sous une terreur extrême.
- Des mécanismes pour gérer les scènes «domestiques» entre les parties, qui révèlent les motivations profondes des agents.
- Des règles intuitives pour l’équipement, permettant de vérifier sa disponibilité à tout moment.
- Des dossiers d’agences fédérales pour fournir des informations essentielles aux joueurs.
Delta Green – Le Système de jeu
Delta Green s’appuie sur le système Basic Role Playing (BRP) et utilise le D100. Lorsqu’une action le nécessite, le joueur lance les dés et doit obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur de la compétence concernée pour réussir. Un système simple et efficace, qui laisse toute la place à la narration et aux choix des joueurs.
Comme tout jeu inspiré de l’univers de Lovecraft, la santé mentale occupe une place centrale. Delta Green va toutefois plus loin grâce à une mécanique originale de liens : face à l’horreur, un personnage peut choisir de préserver sa raison… au prix de ses relations personnelles. Famille, amis ou proches se détériorent peu à peu, reflétant l’impact psychologique des missions menées dans l’ombre.
Un choix de game design fort, qui explore en profondeur la psyché des personnages et souligne une vérité implacable : dans Delta Green, personne ne ressort indemne des horreurs rencontrées.




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