Description
Un Jour De Plus
Un Jour De Plus est une boite clé en main contenant tout le nécessaire pour des parties de jeu de rôle en unviers post-apocalyptique, édité par Alnomcys.
Prenez soin d’enfants dans un monde à l’agonie, saurez vous les protégez Un Jour De Plus ?
Un Jour de Plus est un jeu de rôle post-apocalyptique narratif et intimiste. Il propose une approche radicalement différente du genre : ici, l’objectif n’est pas de sauver le monde, mais simplement de survivre un jour de plus, en protégeant des enfants dans un univers en ruines.
Les joueurs incarnent des Adultes, des survivants marqués par l’effondrement, responsables d’un petit groupe d’enfants. Ces derniers ne sont pas de simples figurants : leur joie, leurs besoins et leur fragilité sont au cœur du jeu et influencent directement les choix, les sacrifices et la progression de l’histoire. Chaque partie met en scène des dilemmes forts : faut-il préserver des ressources ou offrir un moment de bonheur ? Dire la vérité ou protéger à tout prix ?
Le jeu se structure autour de scénarios courts ou de mini-campagnes, idéales pour raconter des histoires intenses en quelques séances. Les objectifs sont volontairement simples – rejoindre un lieu, accomplir une promesse, offrir une parenthèse de normalité – mais chargés d’une forte portée émotionnelle.
Le système de règles est accessible et orienté narration, intégrant une mécanique d’entropie qui génère complications et tensions au fil des décisions. Plus les personnages forcent le destin, plus le monde se montre cruel et imprévisible.
Un Jour de Plus est une expérience coopérative forte, centrée sur les relations humaines, la responsabilité et l’espoir fragile. Un jeu poignant, fait pour les tables qui recherchent des récits profonds, sensibles et marquants, bien au-delà de la simple survie.
Cette boite contient tout ce dont vous avez besoin pour lancer vos aventures : Écran, Cartes, Plans, Dés, Fiches, Livre de Règles et d’Aventures.
Un Jour De Plus – Le Système de jeu
Les PJ sont définis par quatre Caractéristiques et trois Domaines. Ces traits sont exprimés en rang de dé : D8 / D10 / D12.
Les Caractéristiques sont les capacités intrinsèques du PJ : Physique, Minutie, Perspicacité, Présence.
Les Domaines sont les types de situations dans lesquelles le PJ est plus ou moins compétent : Danger, Route, Foyer.
Lorsqu’une action le nécessite, le MJ demande au personnage de lancer un dé de Caractéristique et un dé de Domaine, et de garder le meilleur résultat. Le personnage pourra éventuellement y ajouter un bonus d’entropie (mais celui-ci aura des répercussions plus tard !). Si la valeur totale (appelée ici score d’action) atteint ou dépasse la difficulté de l’action, alors c’est une réussite !


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