Description
Dungeon Crawl Classics – Numéro 12 : À la Merci du Destin
Dungeon Crawl Classics – Numéro 12 : À la Merci du Destin est un scénario pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics, édité par Akileos utilisant le système d20 system.
À la Merci du Destin est une aventure de niveau 2 pour Dungeon Crawl Classics.
Perdus dans une mer de phlogiston, trois mages s’affrontent pour le contrôle de la réalité ! Mais à chaque jour qui passe, les triomphes de la veille disparaissent et le jeu recommence à zéro. C’est aux aventuriers qu’il appartient de bouleverser cet équilibre et de s’échapper du demi-plan en péril avant qu’il ne disparaisse dans les tourbillons du Chaos brut !
Passerez-vous un marché en prêtant serment d’allégeance à l’un de ces maîtres redoutables ? Ou tenterez-vous de prendre à bras le corps votre propre destinée, risquant tout pour affronter des adversaires passés maîtres dans les arts occultes ? Quelle que soit votre décision, vous devez agir sans tarder, car les vers gris vous pressent de toutes parts et le temps vous est compté !
Aventure basée sur l’exploration, À la merci du destin mettra au défi vétérans et nouveaux joueurs. Seuls les plus rusés peuvent espérer déjouer les machinations des trois magiciens terrifiants pour éviter de se retrouver À la merci du destin.
Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu
Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.
Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.
Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.
Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.


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