Description
Dungeon Crawl Classics – Numéro 10 : Lève-toi, Colosse !
Dungeon Crawl Classics – Numéro 10 : Lève-toi, Colosse ! est un scénario pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics, édité par Akileos utilisant le système d20 system.
Lève-toi, Colosse ! est une aventure de niveau 8 pour Dungeon Crawl Classics.
Des géants arpentent les sables en mouvement alors que la cité endormie de Stylos émerge de son profond sommeil.
Le Quatrième ge des Hommes approche! Seul votre groupe d’aventuriers se dresse entre les hordes gigantesques de Stylos et leur conquête du monde. Des pièges sinistres, des ennemis implacables, et la foulée destructrice rôdent dans ces pages, impatients de tester le courage et la ruse des aventuriers les plus accomplis.
Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu
Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.
Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.
Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.
Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.


Avis
Il n’y a pas encore d’avis.