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Star Wars – L’Aube de la Rébellion

Le prix initial était : 44,90 €.Le prix actuel est : 35,92 €.

UGS : BIQO73254 Catégories : ,
 

Description

Star Wars – L’Aube de la Rébellion

L’aube de la Rébellion est un supplément de jeu de rôle compatible avec l’ensemble des gammes de jeux Star Wars édité par Edge.

Avec L’Aube de la Rébellion, vivez des aventures à l’époque de Star Wars Rebels et de Rogue One : A Star Wars Story !

Ce guide aborde les débuts de l’Alliance Rebelle et est entièrement compatible avec les gammes des jeux de rôle Star Wars : Aux Confins de l’Empire, L’Ère de la Rébellion et Force et Destinée.

Depuis que les Jedi félons ne sont plus et que la République corrompue a chuté, la galaxie connaît une ère de paix et de prospérité. L’Empire est au pinacle de sa puissance, mais la répression brutale qu’il exerce pousse de plus en plus d’individus à résister activement. Alors que le régime est sur le point de déchaîner son arme ultime contre les mondes entrés en dissidence, une alliance de courageux Rebelles se prépare à le défier.

Cet ouvrage contient :

  • Des options pour personnages-joueurs, incluant de nouvelles espèces ainsi que des spécialisations universelles comme le Soldat clone à la retraite et l’Adepte de la Force.
  • Les descriptions détaillées d’Atollon, de Dathomir, de Jedha, de l’Étoile de la Mort et de bien d’autres lieux.
  • Les profils de personnages importants de cette période, comme la princesse Leia, Lando Calrissian, le grand amiral Thrawn et Dark Vador.
  • De nouveaux équipements, armes, droïdes et engins, dont le transport U-Wing, la navette du directeur Krennic et le célèbre vaisseau d’Hera, le Ghost.
  • Un guide complet destiné au MJ traitant de la création de campagnes, du développement d’antagonistes et des récompenses à accorder aux personnages qui luttent avec succès contre l’Empire.
  • Une préface de Dave Filoni, le créateur de Rebels !

Star Wars – L’Aube de la Rébellion – Le Système de jeu

Le jeu se joue avec des dés spéciaux (comportant plusieurs couleurs et symboles). Pour réaliser un test, le PJ va lancer un nombre de Dés verts à 8 faces (et possiblement de Dés jaunes à 12 faces) et comparer le résultat avec les dés lancés par le MJ (ce dernier lancera des dés bonus ou malus en fonction des circonstances).

Les symboles négatifs du lancer du MJ viennent annuler les réussites du PJ.

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