Description
Warhammer Fantasy 4 – Écran du Meneur de Jeu
L’Écran du Meneur de Jeu pour le jeu de rôle Warhammer Fantasy 4 est un accessoire indispensable pour tout Meneur, quel que soit son style de jeu ou son niveau d’expérience. Il renferme tout un trésor d’articles, d’outils et de nouvelles règles pour enrichir vos parties de Warhammer Fantasy 4.
Aussi solide et impressionnant que les redoutes d’Altdorf, l’Écran du Meneur de Jeu pour Warhammer Fantasy 4 fournit un résumé des règles les plus importantes du jeu, accompagné d’une sélection des outils nécessaires au Meneur de Jeu.
Avec d’un côté une superbe illustration des villes du Vieux Monde, des tableaux importants, des références et des règles de jeu de l’autre, cet écran est essentiel pour protéger vos plans machiavéliques des yeux indiscrets de vos joueurs.
Le Guide du Meneur offre 32 pages de conseils pratiques, d’astuces, de règles optionnelles, et d’aides de jeu indispensables, aussi bien pour les Meneurs de Jeu débutants que pour les vétérans. Cet Écran du Meneur de Jeu, accompagné de son Guide, enrichira vos campagnes, les rendant plus intéressantes et stimulantes.
L’Écran et le Guide du Meneur de Jeu comprennent :
- Un écran de quatre volets, en format portrait, offrant un condensé de règles, tableaux et aides pour les PNJ.
- Des conseils spécifiques pour les Meneurs de jeu, sur les thèmes, les techniques et les moyens de conserver l’implication et l’intérêt des joueurs.
- Des explications sur les concepts de base de WFJDR, comprenant le Combat, les Avantages et les Motivations.
- Des règles optionnelles pour affiner les combats de masse.
- Tout un choix de Tableaux aléatoires, incluant Destinée, Motivations, accroches d’aventures, etc.
Warhammer Fantasy 4 – Le Système de jeu
Warhammer Fantasy 4 utilise un système basé sur le dé à 100 faces.
Lorsqu’une action le nécessite, le personnage doit lancer 2 dés à 10 faces (l’un pour les dizaines l’autre pour les unités) et obtiendra donc un résultat compris entre 1 et 100.
Si ce résultat est inférieur à l’attribut utilisé par le personnage, alors l’action est un succès. À l’inverse, si le résultat est supérieur, l’action est au pire un échec, au mieux une réussite partielle.


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